백준 알고리즘 24736번

백준 알고리즘 24736번 Football Scoring

문제

미국 프로 축구에서 득점하는 방법에는 다섯 가지가 있습니다:

  1. 터치다운 - 6점
  2. 필드 골 - 3점
  3. 세이프티 - 2점
  4. 터치다운 후
    1. 1점(필드 골 또는 세이프티) - 일반적으로 “애프터 포인트”라고 합니다.
    2. 2점(터치다운) - 일반적으로 “2점 전환”이라고 합니다.

(https://operations.nfl.com/the-rules/nfl-video-rulebook/scoring-plays/)

두 경쟁 팀의 박스 스코어 값이 주어지면 각 팀의 총 점수를 계산합니다.

입력

각각 터치다운, 필드골, 세이프티, 터치다운 후 득점 및 터치다운 후 2점 전환 횟수를 나타내는 5개의 공백으로 구분된 음수가 아닌 정수인 T, F, S, P 및 C를 포함하는 두 줄의 입력이 각각 있습니다. (0 <= T <= 10), (0 <= F <= 10), (0 <= S <= 10), (0 <= (P+C) <= T), 첫 번째 줄은 원정 팀의 박스 스코어, 두 번째 줄은 홈 팀의 박스 스코어를 나타냅니다.

출력

단일 출력 라인은 각각 원정 점수와 홈 점수를 나타내는 두 개의 공백으로 구분된 정수로 구성됩니다.

예제

입력출력
1 3 0 0 1
3 1 1 1 1
17 26

풀이

for _ in range(2):
    T, F, S, P, C = map(int, input().split())
    score = T*6 + F*3 + S*2 + P+C*2
    print(score, end=" ")
* TOC {:toc}

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