백준 알고리즘 30214번
백준 알고리즘 30214번 An Easy-Peasy Problem
문제
트래비스는 최근 고등학생을 대상으로 하는 프로그래밍 경시 대회의 쉬운 문제를 작성해야 하는 부담을 안게 되었습니다. 쉬운 문제를 작성하는 것은 트래비스에게 다소 어려운 일이었습니다. 트래비스가 “중간 난이도”로 분류한 문제는 보통 세트에서 가장 어려운 문제가 됩니다!
하지만 이번에는 상황이 달랐습니다. 대회가 끝나자 트래비스는 모두가 지신의 문제를 풀었다는 사실에 기뻐했습니다. 하지만 다른 심사위원 중 일분느 트래비스에게 대회 전반부에 참가자의 절반 이상이 문제를 풀어야만 쉬운 문제라고 알려주었습니다.
트래비스는 자신의 문제에 대한 데이터를 확보했고, 이제 자신의 문제가 정말 쉬웠는지 판단하고 싶었습니다.
프로그래밍 대회에서 “해결”이라는 용어는 문제에 대한 정답 제출 수, 즉 얼마나 많은 참가자가 문제를 해결했는지를 나타내는 데 사용됩니다.
트래비스의 문제에 대한 전반전 종료 시점과 대회 종료 시점의 풀이 수가 주어졌을 때, 전반전에는 절반 이상의 사람들이 문제를 풀었는지 여부를 결정합니다. 대회가 끝날 때의 풀이 수에는 전반부의 풀이 수도 포함된다는 점에 유의하십시오.
입력
입력 줄은 하나뿐이며, 전반부와 후반부에 각각 트래비스의 문제 풀이를 나타내는 두 개의 정수인 s1과 s2(0 <= s1 >= s2, 1 <= s2 <= 100)이 들어 있습니다.
출력
다른 심사위원의 기준에 따라 문제가 쉬었다고 판단되는 경우 “E”(명확성을 위해 따옴표)를 표시합니다. 다른 심사위원의 기준에 따라 문제가 쉬운 것으로 간주되지 않는 경우 “H”(명확성을 위해 따옴표로 표시)를 표시합니다. 트래비스가 쉬운 문제를 쓰지 않느다면 그 문제는 아마도 어렵다는 것을 누구나 알 고 있습니다.
예제
입력 | 출력 |
---|---|
10 20 | E |
6 13 | H |
15 22 | E |
풀이
```py s1, s2 = map(int, input().split())
if s1 >= s2 / 2: print(“E”) else: print(“H”)